
泡泡瑪特(POP MART)的「Labubu」公仔火紅全球,近日出現許多現象級「意外」,包括中國、英國、南韓線下發售大排長龍,還有實體店為搶Labubu大打出手,泡泡瑪特官方為此宣布暫停英國、南韓線下銷售,掀網議論,幕後推手是怎麼辦到讓Labubu萌翻世界,成為難擋的文化潮流?
泡泡瑪特創辦人曾是魯蛇?
《新浪財經》也跟進報導泡泡瑪特為何如此成功的相關話題,有人覺得這股熱潮就像《黑神話:悟空》(中國首款「3A遊戲」),是潮玩IP文化輸出的成功範例,也有人覺得是「飢餓行銷」瞄準人類天性使然。
還有投資人提及Labubu創辦人王寧,認為他「學歷平平,沒正經上過班,說起話來表情平靜,沒感染力,團隊也沒精英」,但在Labubu上市後,有投資人這樣評價他:「性格沉穩、話不多,喜怒不形於色,擁有『優良創業者』的許多品格」。
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王寧:無用的東西,才是真正的永恆
至於「80後」(1987年生)的王寧,則是這樣看待自己「生產的寶寶」Labubu:「很多人不懂潮玩,其實所有的消費行為,都是在解決兩件事,一個是滿足感,一個是存在感」,切中人性慾望要點,將潮玩核心定位描繪的相當精準。
尤其王寧還舉例若產品變成隨身碟,恐怕人們不會買這麼多,大家可能會有「我已經有好幾個了,用不了這麼多」的想法:「一些奢侈品為什麼喜歡跟藝術家合作,因為是『無用』的東西,才是真正永恆的,產品只要有了功能屬性,都意味著,生命週期的短暫,和與生俱來的衰變」。
許多網友對這番「無用」言論也感到認同附議表示:「消費者要的是消費的過程,而不是消費後得到的東西,這也是物質爆炸後帶來的結果」、「美一定要是無用(不能引起人的慾望)的,不然一旦能引起人的慾望(比如佔有慾),人們就不會再去關注它的美,而是實用性」。
美國商業雜誌《富比士》則認為,泡泡瑪特不盲目追求快速擴張和市場占有率的提升,而是更加注重經營品質和用戶體驗,而泡泡瑪特未來還會創造包括「積木」等更多不同類型產品,延伸遊戲、推動主題樂園等,提供更多元的娛樂體驗。



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